发布日期:2025-11-23 20:02 点击次数:179
讲真的,我们可能都搞错了一件事。
瑞幸根本不是在做咖啡,它是在运营一款叫做《地球OL》的超大型开放世界网游,而我们每个人,都是它的玩家。
你手里的那杯9块9的玩意儿,不是咖啡,是登录器。
每一次联名,都是一次大型资料片更新。
别的品牌还在吭哧吭哧搞季度KPI,跟便秘一样憋一个营销方案,瑞幸的运营团队已经把市场部玩成了游戏工作室的live-ops团队,营销节奏按天计算,热搜就是他们的服务器公告栏。
这已经不是卷不卷的问题了,这是不同物种之间的代差。
一、版本大更新:“痛苦面具”与王者峡谷的情绪共振
国庆长假一结束,服务器里的几亿“打工人”玩家,就被强制传送回“工位牢笼”这个新手村,集体挂上了“节后综合症”的debuff。
那种从收拾行李就开始的绝望,到坐上工位那一刻的痛苦峰值,简直是史诗级的全服哀嚎。
这时候,你觉得瑞幸会给你发点慰问品?
错了。
顶级游戏策划,从不解决问题,只放大情绪。
瑞幸直接和《王者荣耀》联动,把游戏里的“痛苦面具”给实体化了。
没错,就是那个兰陵王和周瑜的最爱。
这操作骚在哪里?
它一瞬间就把虚拟世界的游戏黑话,翻译成了现实世界所有人的通用语言。
谁没在晋级赛里碰到过一个在野区梦游采灵芝的打野?
谁没在5V5团战里体验过四打五还被卖的绝望?
那种想把所有装备都换成“痛苦面具”以示崩溃的心情,和周一早上挤完地铁打卡时生无可恋的表情,内核是完全一致的。
瑞幸没说“我们懂你的苦”,它直接递给你一个“痛苦面具”,说:“戴上吧,我懂。”再配上一口酸到五官扭曲的酸角美式,让你物理和精神同步戴上痛苦面具。
行,这波情绪价值的微交易,我买了。
不止如此,名刀、复活甲、魔女斗篷……它直接把装备系统和产品矩阵给打通了。
复活甲复活的是去年下架的“白月光”马斯卡彭。
你看,连产品更新都给你讲成一个“复活”的故事。
这已经不是卖咖啡了,这是在构建世界观。
二、热点Hotfix:从“技能五”到“鄂伦春族长”的光速补丁
一个优秀的游戏运营,最核心的能力是什么?是打补丁的速度。
国庆期间,“技能五子棋”那个魔性舞蹈刚在综艺里火起来,评论区一堆人@瑞幸求联动。
讲白了,这就是玩家社区发现了新bug或者新玩法,在论坛里疯狂发帖。
结果呢?
普通厂商还在开会研究“可行性”,瑞幸的商务已经把合同拍在张兴朝老师脸上了。
国庆刚过,代言人官宣,蓝色战袍一套,片子一发,一套带走。
这不叫追热点,这叫预判热点。
网友说只有“技能五”没有“子棋”是遗憾?
官方马上回复“敬请期待”。
没几天,牛爷爷和李黑合体cos咖啡师的路透就出来了。
这根本不是听劝,这是早有预谋。
他们不是在满足玩家需求,而是在引导玩家需求。
(插一句,用“技能五子棋”来预告和《鬼灭之刃》的联动,这操作就更骚了。
等于用一个版本活动的热度,去预热下一个更大的资料片。
炭治郎的抹茶,祢豆子的红豆拿铁,这CP组合拳,直接把二次元玩家的期待值拉满。
)
同样的操作逻辑,还有那个“鄂伦春族长”。
一个“飞机上偶遇狍角帽”的视频火了,网友开玩笑说“这是瑞幸野生代言人”。
信号发出去了。
瑞幸的反应是什么?
不是公关部出来发个“谢谢关注”,而是直接找到那位大叔,光速拍了一组时尚大片。
狍子是鹿,瑞幸的logo也是鹿。
这叫什么?
这叫天降素材,官方收编。
一下子,一个民族非遗,一个国民咖啡,两个八竿子打不着的东西,被“鹿”这个关键词强行绑定,还毫无违和感。
这波操作,快、准、狠。
瑞幸赢了流量,鄂伦春族宣传了非遗文化,双赢。
这才是顶级的文化挪用,用你的梗,还让你爽,顺便把文化价值也给拉满了。
三、阵营对抗与高端副本:从多邻国到刘亦菲
游戏世界里不能只有PVE,还得有PVP和世界BOSS。
瑞幸和多邻国那对“癫公癫婆”的CP大戏,就是年度最佳PVP连续剧。
4个月前,全网见证他俩“联姻”。
这个月,突然发“再见爱人”海报,全网以为BE了,份子钱都要申请退款了。
结果没几天,俩人穿着情侣装在抖音奇妙夜走红毯、贴贴、跳舞,眼神拉丝。
这叫什么?
这叫官方带头炒CP,制造服务器大事件。
一会儿结婚一会儿离婚一会儿复婚,你俩的感情状态比我的游戏更新日历还难懂。
这本质上就是一场行为艺术,一场吸引全服玩家吃瓜的“阵营对抗”表演赛。
我反正是没看懂,但我大受震撼。
如果说这些是亲民的PVP,那和VOGUE、刘亦菲的合作,就是去打高端PVP副本,刷“格调”这个稀有属性。
前脚还是“技能五子棋”的土味魔性,后脚就跟着刘亦菲登上VOGUE时尚盛典,同一个蓝杯子,瞬间从9块9的续命水,变成了神仙姐姐手里的时尚单品。
网友说“子凭母贵”,瑞幸心里想的是“跟对了大佬,天天都能升咖”。
这波跨界,让瑞幸这个品牌形象瞬间变得立体而矛盾。
它既可以是你在工位上戴着“痛苦面具”时喝的口粮,也可以是你仰望“天仙下凡”时觉得有点高攀不起的奢侈品。
这种人格分裂式的品牌塑造,让它能通吃所有圈层。
还有罗永浩和贾樟柯的播客。
贾导一句“有瑞幸在,不困”,看似轻描淡写,实则是一次精准的文化圈层破壁。
这比投一万个硬广都有用。
让一个以理想主义和人文关怀著称的导演,亲口承认你的产品是他的“灵感源泉”,这直接把瑞幸的品牌内涵从“提神醒脑”拉高到了“精神食粮”的层面。
(当然,这只是我个人看法,老罗这个咖啡冥灯的buff叠加上去,这事儿就更魔幻了)。
所以你看,瑞幸的打法已经完全超越了传统营销的范畴。它在用做游戏的逻辑做品牌:
1.核心玩法是情绪共鸣:它卖的不是咖啡因,是“痛苦”、“崩溃”、“吃瓜”、“仰望”这些情绪的实体兑换券。
2.更新迭代靠热点:把全网的热点梗当作素材库,用最快的速度做成游戏内的“限时活动”,保持玩家的新鲜感。
3.用户运营是听劝:把网友的每一个“建议”都当成玩家反馈,快速响应,让玩家产生“我能影响游戏世界”的参与感。
4.世界观靠跨界:从游戏圈到时尚圈,从二次元到少数民族,每一次跨界都是在拓展游戏地图,吸引不同类型的玩家入坑。
其他品牌还在苦恼怎么跟用户“说人话”,瑞幸已经进化到直接跟用户“玩起来”了。
它把自己变成了一个巨大的meme聚合体,一个活在热搜上的行为艺术家。
佩服吗?当然佩服。头疼吗?同行估计已经头疼到裂开了。
因为你怎么跟一个把市场部干成游戏工作室,把营销干成7x24小时在线直播的对手玩?
没法玩。
你只能默默打开它的App,点一杯“痛苦面具”,然后承认,在《地球OL》这款游戏里,瑞幸确实是版本答案。